随处打造声景!新创公司 Spatial 推出沉浸式音讯体验即服务



新创公司 Spatial 在周二推出自家第一套产品,该产品专注于创建沉浸式、互动式和自动生成的音讯扩增实境体验。它让公共空间的环境与互动式音讯的建立更加容易,而且比平常的音乐更具动态感。

尽管 Spatial 有推出主打消费者的产品,但企业才是它最有可能的潜在客户。举凡想在大厅提供不同音讯体验的饭店、想要更快地为其空间、品牌活化或 AR 体验开发音讯的主题公园都会是未来最大客群。试想动物园里的罐头音乐有多么了无新意,Spatial 的成立就是希望能解决这些问题。

可在所定义3D空间中放置音讯物件,也可将音讯物件传送他处播放

基本上,在空间中定位音讯很简单,但真正复杂的是创建所有音讯的引擎。Spatial 的目标是让空间客制化声音的设计更容易,它主要透过三个部分来达到:

首先是 Spatial Studio,它是一款可将逻辑和虚幻引擎进行惊人融合的 Mac App。它定义了一个 3D 空间,使用者可在其中放置音讯物件(不是他们自己创建的声音,就是从 Spatial 音讯库中提取的声音)。使用者甚至可以将即时音讯作为物件来传送(例如可将附近海洋的声音带进大厅中播放)。

Spatial 的特别之处在于这些音讯物件会表现出特有行为。例如,一只鸟叫声可能会沿着预定的轨迹移动,或者海潮声可能只会在一天中的某个特定时间出现。这些音讯物件之间也会互动,或者对真实空间中发生的事情做出反应。

Spatial 系统的第二部分是能将所有动态音讯物件转换成你在空间中可以听到的实际声音。为了做到这点,它会在 Mac mini 电脑上运行名为 Spatial Reality 的即时音讯引擎。如果需要,它将接收各种感测器的输入,或者干脆让这个小小音讯世界顺其自然地发展,由于该小小音讯世界中的事物具有不同的行为,所以它每次听起来都不一样。Spatial 也建立了能更直接互动的 iPhone App。

Spatial 展现的第三招就是,它可以与任何喇叭搭配使用。Spatial 扮演了可以感知喇叭在房间中位置的抽象层角色,它并能自动调整声音以确保音讯的正确 3D 定位。

最初,Spatial 的主要假想敌就是将在公共场合播放背景音乐的服务供应商 Muzak 与迪士尼幻想工程师(Disney Imagineers)在其主题公园中所使用任何客制化工具的某种组合。另外会对一些业余爱好者造成吸引的是,创建这家公司的部分灵感来自于 Spatial 共同创办人 Michael Plitkins 想在自家后院打造声景(Soundscape)。

  • The startup trying to augment audio reality in public spaces

(首图来源:Spatial)

2021-03-26 09:00:00
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