公认 Netflix 必看神作,为什么《奥术》是《英雄联盟》IP 化的漂亮一仗?



如果你因没玩过《英雄联盟》而放过《奥术》,可能就错过了动画史的重要里程碑。《奥术》在 Netflix 上架第一周观看时长就超过 3,400 万小时,第二周更高达 3,800 万小时,IMDB 获得 9.4 高分,烂番茄评论家给予 100% 全面好评,观众也有 98% 投正面票。打破许多游戏改编成动画的悲剧惯例,《奥术》正是叫好又叫座的高评价神作。

看这篇文章之前笔者要先说,如果因没玩过《英雄联盟》或就是不想看,这是重大损失。

11 年后推出影集的目的是什么?

如果要称《英雄联盟》是当今最受欢迎、最多玩家的电竞游戏,应该不会有人反对。据开发公司 Riot 11 月数据表示,《英雄联盟》与相关月活跃人数达 1.8 亿人。即使奖金不是最高,但看比赛的人数也是同类型比赛最多,甚至远远超过第二名,因此许多赞助商、广告商对赞助比赛、战队都趋之若鹜。

但 Riot 深知即使砸下再多预算开发,游戏热度难以永久持续──其实今年观看人数与去年比就从 3,200 万不重复用户(Unique Users)下滑到 2,700 万,这正是 Riot 亟欲往更多角度发展的重要原因──在游戏还能带来大量营收的时候。

▲ 2021 第 11 赛季开幕表演之一,由 Imagine Dragons 推出的 Enemy,背景也是由《奥术》团队制作。(Source:影片截图)

Riot 面临的困境与只有一个作品热卖的游戏厂商相同:缺乏长久且有效的 IP。即使《英雄联盟》热度超过 10 年,许多人深爱角色,但热度却难以延续到游戏外世界,让 Riot 可像 Disney 发展多样性娱乐事业。《英雄联盟》以往于游戏外着墨比想像少,虽然有时会针对新角色花不少成本做精致的宣传动画,但对故事、角色特性、性格都没有太多着墨──且大部分玩家对《英雄联盟》的故事都不甚理解,自然也难以产生共鸣。

终于打算认真经营 IP

或许是终于注意到这问题,2018 年从暴雪跳槽到 Riot 的知名设计师 Greg Street(玩家昵称为“鬼蟹”)升职成“IP 副总裁”,据 Riot 官网介绍,他负责《奥术》、《RuneTerra》(整个游戏背景)、K/DA(Riot 虚拟偶像团体)、Marvel、Riot Forge(授权开发的分公司)等领域,也能视为 Riot 开始重视这部分领域,希望将发展多年的成功游戏,淬炼出延续到其他创意领域的内容──电影、影集、游戏等。

现在看来,花 5 年打造的第一部《英雄联盟》系列动画片极为成功──除了烂番茄与 IMDB 盛赞,许多游戏与电影娱乐网站也给予极高评价,他们做的最正确事,就是不让《奥术》成为粉丝向影集,而专注于故事。

▲ 阴暗、符合影集故事的风格,也是让许多人沉浸《奥术》世界的重要原因。(Source:Stream Wars)

许多为粉丝服务的游戏改编电影、影集之所以失败,是太走“粉丝取向”──把电影或影集当成游戏副产品,预算拿来制作精美动画与特效、设计美轮美奂大场面,重心没有放在剧情主干,忽略了如何“说个好故事”。

但《奥术》不然,故事主要以 Riot Games 剧作家 Alex Yee 与 Christian Linke 完成,可能是自己人最能展现游戏世界的缘故,没有把力气放在打斗与场景,而是透过吉茵珂丝与菲艾姊妹发生的事件,再串入几个要角的冲突,善与恶、富与贫、理想与现实、冲突与和谐几个对立主题,透过流畅剪接与紧凑细节铺陈,整部影集充满张力紧凑,就像阅读精彩的小说。

长期合作的动画公司与 Riot 共制佳作

制作公司是法国 Fortiche,与 Riot Games 合作长达 8 年,制作过《英雄联盟》要角吉茵珂丝的歌曲 MV 与不少《英雄联盟》3D 动画。据 Fortiche 创办人 Jerome Combe 透露,约花了 5 年制作《奥术》,高峰期有 300 人参与。

▲《奥术》制作历程。

乍看《奥术》,会发现与传统 3D 动画差异颇大,颜色更接近手工绘图。Fortiche 说明,采用 2D 叠上 3D 的绘图技术,先以 3D 建模后再以 2D 上色,不是直接 3D 引擎运算上色,且放上 2D 渲染背景,造就《奥术》特殊的视觉感受,像手绘却有特殊立体感──眼泪、爆炸、烟雾、吉茵珂丝幻想的疯狂涂鸦等,都是 2D 手绘。

其实《奥术》上架同时段,Riot 11 月 17 日一口气公布四款新《英雄联盟》宇宙游戏,且《海克斯失序》与《陨落王者》两款立即上架。会选择这时间点,不难想像是希望透过影集声势协助游戏行销,不过两款先发游戏较少预热行销,加上是价格不算高的节奏游戏与回合制 RPG,因此没有爆红,但相比传统的《英雄联盟》游戏,两款更强调游戏“符文大陆 RuneTerra”世界观。

IP 化是所有产品为了 IP 服务

通常许多游戏电影或影集制作目的,都是希望透过粉丝获得新收入,因此主轴才会瞄准“粉丝”才在意的事,但《奥术》不是如此,剧情设定更偏向传统奇幻文学,目标不是“为粉丝服务”,而是创造“英雄联盟宇宙”,将 IP 延伸成更强大、更多样化的世界。简单说,最好的 IP 化,就是让游戏、影集与各项文创都为“英雄联盟宇宙”服务,而不是为了游戏出影集、为了影集宣传推游戏。

如果想延伸 IP、想要游戏、创造的世界能有更多发展,源头就必须说好故事,漫威电影宇宙前三阶段(第四阶段好像有点危机)是这样,《哈利波特》是这样,甚至更早的《魔兽世界》也是这样。除了早期玛莉欧、Hello Kitty 之类只需靠可爱角色就能吸引人的 IP,现代成功 IP 都必须让玩家、读者、观影者有“沉浸感”的好体验,而有这种体验通常必须要说出一个好故事。

  • You don’t have to play ‘League of Legends’ to enjoy the masterful animation of Netflix’s ‘Arcane’
  • ‘Arcane’ is a new breed of mature animation for the Netflix gaming crowd
  • Arcane Creators Open Up About the Process of Developing Riot’s First TV Series

(首图来源:奥术)

2021-12-04 11:01:00
标签:   资讯头条 kotoo科技资讯 kotoo科技 kotoo科技资讯头条 科技资讯头条 KOTOO商业产经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 Kotoo科技新闻网 Kotoo Kotoo科技新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 KOTOO商业产经 kotoo科技资讯头条 kotoo科技 kotoo科技资讯 资讯头条 Kotoo Kotoo科技新闻网 科技新闻 新闻网 KOTOO商业产经 科技资讯头条 kotoo科技资讯头条 kotoo科技 kotoo科技资讯 资讯头条
返回顶部
跳到底部

Copyright 2011-2024 南京追名网络科技有限公司 苏ICP备2023031119号-6 乌徒帮 All Rights Reserved Powered by Z-BlogPHP Theme By open开发

请先 登录 再评论,若不是会员请先 注册