Overlapping shapes
和
…Z Order…,但是,我确实启用了Z缓冲区,并且节点仍然按照它们添加到场景图的顺序进行渲染。,可能我缺少某些依赖项或其他什么?,我正在发布代码,希望有人能帮助我。我正在创建一个在椭圆路径上围绕另一个节点移动节点的过渡。,提前感谢您!,},顺便说一下,这是我的第一篇帖子:),如果使用矩形检查您提供的link上的代码,则深度缓冲区工作正常。,将矩形更改为使用3D框也有效。,问题是如何定义其中一个框与另一个框相关的旋转,因此,我没有像您那样使用
RotateTransition
或SequentialTransition
的SequentialTransition
,而是对红色框应用了Rotate
变换,并在蓝色框的中心设置了轴,并使用AnimationTimer
修改了旋转角度以创建”环绕”效果。,您甚至可以在大盒子(从8u60开始)上使用透明度来查看其下面的小盒子。,盒子前面:,蓝框后面:,编辑,如果您查看nearClip
的Camera JavaDoc:,(粗体是我的)。,所以您的代码的问题在于该行:,只需更改为:,它将按您的预期工作。,这篇关于JavaFX 8 Z缓冲区问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,