演示DEMO运行于索尼PS5,当然也会支持微软Xbox Series X,而两台主机都基于AMD RDNA 2图形架构,看来未来5年,在主机领域,大家都要继续“AMD YES!”啦
本视频约20MEpic Games声称,虚幻引擎5的目标是在游戏中获得可媲美电影CG动画、真实生活的照片级画质,但同时在开发流程上兼顾实际性,提供高效率的开发工具、内容库。
而随着虚幻5同时来临的新技术还有“Nanite”和“Lumen”。
先说说“Nanite”,“Nanite”是一种虚拟微多边形几何技术,这项技术可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。
“Nanite”虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,所以画面质量不会再有丝毫损失。
而“Lumen”是一种全动态全局光照解决方案,它能够对场景和光照变化做出实时反应,而且不需要专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。
Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
看到这里你可能会说,这些技术和我们有什么关系吗?当然,虚幻5引擎给我们所能带来的最直观的感受就是画质变得更加好了。“Nanite”技术可以直接将电影级别的素材导入到引擎中,从而使我们在玩游戏时看到的各类贴图模型更加精细。“Lumen”则可以让你在游玩时,即使没有光追硬件也可以展现出同等级的光影效果。
此外对于游戏开发者来说,“Nanite”和“Lumen”技术能大幅减少美工的压力,使得游戏制作流程得以简化,3D视觉开发与创作会逐渐变得跟2D视觉开发创作一样简单,高效,各种艺术创作工具都会想方设法建立一个高效链接,直达Unreal里查看效果。
此外,整个游戏行业也会进入一个全新的发展阶段,开发商们会更注重剧情,玩法,游戏性上的创新,而不用再把那么多精力放在视觉上,3D艺术家和创作者也能发挥出更大的用途,想象力将彻底释放。
而在收费方面暂时还没有消息,不知道虚幻引擎5的收费模式会不会像虚幻引擎4一样,秉承着开发者赚钱厂商才赚钱的原则呢?虚幻引擎4的收费原则,是引擎使用免费,但如果你的作品开始商业化运营并获利超过100万美金之后,便需要支付5%的分成费用。
所以对于一些独立工作室或者是个人开发者而言,虚幻4的收费方式可以说还是很良心的。而且在虚幻4的虚幻商城里有不少免费的优质资源,也为这些开发者提供了非常多的便利。
虚幻引擎5将在2021年初发布预览版,2021年晚些时候发布正式版,支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平台。